정보 분석
게임 장르와 플레이어가 지금 알아야 할 정보를 찾습니다.
게임 UI/UX는 장식이 아니라 플레이어와 게임을 연결하는 구조입니다. 정보의 우선순위, 조작의 흐름, 세계관의 분위기를 하나의 화면 안에서 설득력 있게 정리하는 법을 배웁니다.
게임 장르와 플레이어가 지금 알아야 할 정보를 찾습니다.
행동의 순서와 화면 사이의 이동을 자연스럽게 연결합니다.
아이콘, 버튼, 레이아웃에 일관된 조형 언어를 적용합니다.
Unity UGUI로 화면을 구성하며 실무 전달 방식을 익힙니다.
완성 화면만 따라 그리지 않습니다. 플레이어가 정보를 읽고 행동을 결정하는 순서부터 설계한 뒤, 장르에 맞는 시각 언어를 입히고 실제 플레이 화면으로 발전시킵니다.

정보 구조를 먼저 정리하고, 아이콘과 컬러·재질을 적용한 뒤 실제 플레이 상황에서도 정보가 잘 읽히는지 확인합니다.

홈, 선택, 강화, 확인, 결과 화면을 하나의 동선으로 연결합니다. 버튼 위치와 피드백 방식까지 검토해 막히지 않는 플레이 경험을 만듭니다.
같은 버튼과 인벤토리라도 게임의 타깃과 플레이 방식에 따라 밀도, 색, 조작 방식이 달라집니다. 장르의 문법을 분석하고 프로젝트에 맞는 기준을 세웁니다.

* 위 이미지는 수업 내용을 쉽게 설명하기 위해 제작한 오리지널 예시 화면입니다.

퀘스트, 인벤토리, 상호작용, 스킬 정보를 플레이 흐름에 맞춰 정리한 오리지널 게임 화면 예시입니다.

녹화 영상을 혼자 보는 수업이 아닙니다. 강사의 설명을 함께 듣고, 작업 화면을 공유하며 그 자리에서 질문과 피드백을 주고받습니다.
SD부터 LD, 미니게임부터 MMORPG까지 폭넓은 제작 경험을 바탕으로 ‘왜 이렇게 디자인해야 하는지’를 설명하는 원리 중심 수업을 진행합니다.
단순히 고쳐주는 데 그치지 않고 수정의 이유와 판단 기준을 설명합니다.
전공, 경험, 목표 회사가 다른 각 수강생에게 맞는 과제와 방향을 제안합니다.
현업의 제작 흐름과 협업 방식을 포트폴리오 과정 안에서 반복 훈련합니다.
4개월 단위로 핵심 과정을 완주한 뒤, 5개월 차부터는 프로젝트와 포트폴리오를 반복 심화합니다. 중도 합류는 상담 후 가능합니다.
최근 6개 반에서 40명 이상의 수료생이 게임 업계로 진출했습니다. 규모가 다른 회사에서도 통하는 기본기와 실전 대응력을 함께 준비합니다.
최근 6개 반 취업 수료생
* 취업률 및 취업 사례는 강사의 과거 강의 성과를 바탕으로 하며, 개인의 수강 기간·역량·채용 환경에 따라 결과는 달라질 수 있습니다.
주 2–3회, 회당 3시간 수업으로 운영됩니다. 배경보다 중요한 것은 커리큘럼을 따라가고 피드백을 실행하는 학습 태도입니다.